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일본인 2명이 만든 인디게임, 출시 한 달 만에 630억 벌었다 — 멧차 카멜레온(Meccha Chameleon)

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일본인 2명이 만든 인디게임, 출시 한 달 만에 630억 벌었다 — 멧차 카멜레온(Meccha Chameleon)

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오늘 진짜 놀라운 소식 하나 들고 왔어요 😮

일본인 2명이 만든 인디게임, 출시 한 달 만에 630억 벌었다 — 멧차 카멜레온(Meccha Chameleon)

일본인 개발자 딱 둘이서 만든 인디게임이 출시 한 달도 안 돼서 630억을 벌었다는 이야기인데요, 처음 들었을 때 저도 숫자를 두 번 확인했어요 ㅋㅋ


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멧차 카멜레온이 뭔가요?

Meccha Chameleon(めっちゃカメレオン), 한국어로는 멧차 카멜레온이에요.

일본인 개발자 2명이 만들어서 2026년 6월 10일에 스팀에 출시한 멀티플레이 인디게임이에요.


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게임 방식은 어떻게 되나요?

많은 분들이 알고 계실 ‘사물 숨바꼭질’ 스타일의 게임이에요.

근데 기존 사물 숨바꼭질 게임이랑 결정적으로 다른 점이 있어요.

숨는 사람도, 찾는 사람도 모두 기본 스틱맨에 가까운 외관으로 시작하는데, 게임 시작 전에 자신의 몸에 직접 낙서를 할 수 있는 시간이 주어져요.

그러니까 사물을 골라서 변신하는 게 아니라, 내가 직접 내 몸을 꾸며서 배경에 섞여 은신하는 방식이에요!

이 아이디어 하나 때문에 기존 숨바꼭질 게임과 완전히 다른 카테고리가 만들어진 거고, 사람들이 이 방식에 열광했어요.


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판매량 근황이 어떻게 되나요?

출시 10일 만에 500만 장 판매, 그리고 일주일 뒤엔 1,000만 장을 돌파했어요.

그 후 또 일주일 만에 1,500만 장까지 달성했다고 해요.

개발사 LEMORION의 공식 X(트위터)에서도 1,500만 장 달성 감사 인사와 함께, 다음 주에 유명 일본인과의 콜라보가 예정돼 있다는 공지를 올렸더라고요.


수익은 얼마나 되나요?

1,500만 장 기준으로 스팀 수수료를 제외하고 나면 약 630억 원이에요.

그것도 딱 한 달 안에요 😮

지금도 판매 기세가 꺾이지 않고 있어서 커뮤니티에서는 이 기세면 1,000억도 금방이라는 말이 나오고 있어요.


왜 이렇게 잘 팔리는 걸까요?

인디게임치고 이렇게 빠르게 터진 이유가 있어요.

유저들이 직접 낙서로 꾸민 캐릭터를 갖고 멀티플레이를 하는 구조라, 콘텐츠가 유저들에 의해 무한히 만들어져요. 개발사가 둘뿐이라 콘텐츠 업데이트가 느릴 수 있다는 걱정이 있었는데, 유저 창작 콘텐츠가 그 역할을 대신하고 있는 거죠.

덕분에 “맵이 금방 익숙해지지 않을까”라는 우려에도 불구하고 계속 새로운 재미가 생기면서 판매 기세가 유지되는 거예요.


개발자 둘이서 한 달에 630억이라는 숫자가 아직도 실감이 안 나기도 하고, 한편으로는 아이디어 하나가 이 정도 결과를 만들어낼 수 있다는 게 진짜 인상적이더라고요.

인디게임 역사에 새로운 기록을 쓰고 있는 것 같아서, 앞으로 어디까지 갈지 지켜보는 것도 재미있을 것 같아요 😊


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