엔비디아, DLSS5 RTX 40 시리즈 공식 지원 확정…”50 최적화 끝나면”
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“RTX 50 전용” 방침 뒤집혔다
엔비디아가 차세대 그래픽 기술 DLSS5를 이전 세대인 RTX 40 시리즈에도 공식 지원하기로 방침을 바꿨다.
지난 3일 NBA 2K27과 함께 정식 출시된 DLSS5는 당초 RTX 50 시리즈 전용 기술로 소개돼왔다. 하지만 엔비디아 직원이 X(옛 트위터)에서 사용자 질문에 답하며 RTX 40 시리즈에 대한 공식 지원 확대 계획을 공개하면서 방침 변화가 확인됐다.

“지금은 50 최적화 먼저, 그 다음 40”
한 이용자가 X를 통해 “4090에서도 DLSS5를 켜줄 수 없냐, 5090에 큰돈을 쓰고 싶지 않다”고 요청하자, 엔비디아 지포스 계정 관계자인 벤 베라온도는 “현재 우리는 이번 가을 후반에 예정된 모델 업데이트와 함께 RTX 50 시리즈의 성능 최적화에 집중하고 있다”며 “RTX 50 시리즈의 성능이 더 완전히 조정되면, RTX 40 시리즈로 공식 지원을 확대하는 작업에 착수할 계획”이라고 답했다.

이는 단순한 팬 서비스성 답변이 아니라 엔비디아의 공식 입장으로 확인됐다. IT매체 테크파워업, 옥3D, 웨이씨씨에프테크 등 다수 외신도 엔비디아 측에 공식 확인을 받아 이 같은 계획을 보도했다.
DLSS5, “역대 가장 무거운 모델”…RTX 40에서도 부담은 여전
DLSS5는 3D 가이드 뉴럴 렌더링 방식을 사용해 AI로 게임 화면의 조명과 재질을 사실적으로 구현하는 것이 특징이다. 다만 이 기술은 텐서 코어에 걸리는 부하가 상당히 커서, 초기 공개 당시에는 RTX 5090 두 대가 필요할 정도였다.
엔비디아 측은 “DLSS5는 지금까지 우리가 만든 모델 중 가장 계산량이 많은 모델”이라며 “지난 3월 처음 공개한 이후 5배의 성능 향상을 이뤄냈고, 앞으로도 개선이 계속될 것”이라고 밝혔다. RTX 40 시리즈의 4세대 텐서 코어는 RTX 50 시리즈의 5세대 텐서 코어보다 연산 효율이 낮은 만큼, 실제 지원이 시작되더라도 상당한 성능 저하를 감수해야 할 가능성이 크다.

모더들은 이미 4090서 구동 성공
흥미로운 점은 공식 지원이 발표되기도 전에 이미 PC 모더들이 RTX 40 시리즈에서 DLSS5를 강제 구동시키는 데 성공했다는 사실이다. 한 모더는 NBA 2K27 초기 빌드에서 유출된 DLSS5 DLL 파일을 수정해 RTX 4090에서 게임 ‘컨트롤’을 통해 신경망 렌더링을 구동하는 모습을 시연하기도 했다.
이런 비공식 구동 사례가 확산되면서, 엔비디아가 RTX 50 독점 방침을 고수하는 데 대한 사용자들의 반발도 상당했던 것으로 전해진다. 실제로 성능 부담이 RTX 50과 RTX 40에서 크게 차이 나지 않는다는 점이 확인되면서, “왜 공식 지원을 안 해주느냐”는 목소리가 커졌던 상황이다.

RTX 30·20 시리즈는 “아직 계획 없어”
다만 RTX 30 시리즈나 RTX 20 시리즈에 대한 공식 지원 계획은 아직 나오지 않았다. 엔비디아는 해외 매체 더버지의 문의에 “한 단계씩 진행하겠다”며 현재로선 RTX 50 시리즈에 집중하고 있다는 입장을 밝혔다. 다만 RTX 20 시리즈까지도 비공식 모드로는 이미 DLSS5 구동이 가능한 것으로 확인된 만큼, 향후 지원 범위가 더 넓어질 가능성도 배제할 수 없다.
일반 게이머는 DLSS5를 단순한 온오프 스위치 형태로 사용하게 되며, 개발자에게는 모델 선택, 구조 강도, 톤 강도 등 세부 조정 옵션이 제공될 예정이다.
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https://www.techpowerup.com/352330/nvidia-confirms-dlss-5-for-geforce-rtx-40-series-is-coming
https://wccftech.com/nvidia-dlss-5-rtx-40-gpus-support-confirmed/
https://overclock3d.net/news/software/dlss-5-is-coming-to-rtx-40-series-gpus-but-not-yet/





